Εκπαίδευση στη διαχείριση των διαμαχών μέσα από ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι.

Featured Video Play Icon

Ομιλία Δρ. Κώστα Καρπούζη, κύριου ερευνητή ΕΠΙΣΕΥ-ΕΜΠ στη Διαδραστική Έκθεση Επιστήμης και Τεχνολογίας, όπου παρουσιάζεται ένα ψηφιακό παιχνίδι σοβαρού σκοπού για παιδιά, το οποίο έχει κύριο στόχο την αλλαγή συμπεριφοράς με τον πειραματισμό ώστε να δίνεται η δυνατότητα συνεργασίας, αλληλεπίδρασης και αλλαγής νοοτροπίας.

 

 

 

Ψηφιακό χάσμα και κοινωνικές ανισότητες.

Το άρθρο αφορά στην ανάπτυξη των Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνίας τις δυνατότητες που παρέχουν αλλά και το γεγονός ότι ενισχύονται οι ανισότητες τόσο στο εσωτερικό των κρατών όσο και σε διεθνές επίπεδο.

Άρθρο από τον ιστότοπο bestexamstips.blogspot.com.